martes, 10 de septiembre de 2013

Björk - All is Full of Love - HD Chris Cunningham video



 Björk HD video : All is Full of Love, by Chris Cunningham. ( http://www.agoravox.tv/auteur/stupeur ) Fifth single from Björk album Homogenic.
A Björk robot meet another Björk robot and they start to kiss passionately as machines repair them...
Making of : http://www.youtube.com/watch?v=QReuUc...

Roof Sex de PES



 XXX Chair-on-Chair Action!!!
The first animated film by PES.

Kara ( Desarrollado en Ps3) HD de David Cage



Kara

  Kara, una cinemática creada por Quantic Dream para mostrar su nuevo motor gráfico para PS3, ha sido nominada a los Óscar en la categoría de Mejor Corto Animado.


El vídeo fue publicado durante la Game Developers Conference de este año para enseñar al público una demo técnica del nuevo motor gráfico de la compañía antes de anunciar su próximo juego en el pasado E3, Beyond: Two Souls, que está siendo desarrollado bajo el mismo motor que el corto animado.
Kara tendrá una dura competencia, enfrentándose a otros 57 vídeos que también han sido nominados para hacerse con la prestigiosa estatuilla.
¿Logrará el mundo del videojuego estar presente en la entrega de premios más importante del mundo del cine?

detrás de escena, trabajo de actor

Jacinta de Karla Castañeda



 Titulo: Jacinta
Dirección : Karla Castañeda
El tema del inicio lo canto yo / Elis Paprika.


Jacinta, trata de una viejecita sin nada que hacer solo que tejer acompañada de la soledad y de sus recuerdos.
“Dos imágenes se mezclaban en la cabeza de Karla Castañeda (Directora). En la primera aparecía la imagen recurrente de una persona sacándose el corazón. Luego veía a su abuela y se preguntaba cuántos kilómetros de hilo había tejido en la vida, dando forma a diferentes prendas.Tomando como punto de partida ambas fuentes surgió el proyecto de Jacinta”
Jacinta es un corto animado dirigido por Karla Castañeda echo con la tecnica stop motion. Karla es egresada de la carrera de Ciencias de la Comunicación en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO). Ha participado en varias producciones de animación stop motion tanto independientes como comerciales.



Elephants Dream | Fantasy Animation Movie HD - de Bassam Kurdali




 "Elephants Dream" ist ein surrealer, computer-generierter Kurzfilm, der fast ausschließlich mit Freier Software erstellt und unter einer freien Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht wurde. Die Sprache des Filmes ist Englisch, es gibt allerdings Untertitel in über 30 Sprachen. 


Archivos de Producción

Todos los archivos de producción de la película se liberan como contenido abierto y se incluyen en el conjunto de Elephants Dream DVD. Los archivos también están disponibles para su descarga:
Dividir a través del DVD Disco 1 (Alemania) y el disco 2 (Alemania) O los archivos de producción enteras en un juego (EE.UU.) .
Mantenga el control de esta página pronto para la documentación y comentario de los archivos de producción.

Entre bastidores

Durante todo el proyecto, realizamos actualizaciones periódicas a nuestro Diario de Producción con la información acerca de lo que estábamos trabajando. Una selección de mensajes con visión de ambos lados artísticos y técnicos del proceso de filmación incluyen:

Memorize de Eric Ramberg and Jimmy Eriksson



Written & Directed by Eric Ramberg and Jimmy Eriksson
Want to see the TEASER TRAILER before this? vimeo.com/54362904
Director's note: We shot this piece in Sweden (Gävle, Strängnäs and Uppsala) on a "shoestring budget", using just one 5D-Mark II-camera (with Canon L-series lenses). Our very first mission was actually to help another company (Quixel) with some live-action shots/scenes to simply showcase their new texture-tool for 3d-models in games and movies, but instead we came up with this concept idea and created a full blown short film. Primarily, we wanted to do something visual and entertaining to simply present this concept and showcase Quixel's tools.
We did almost everything our self (with some 3d/texture/sfx help) and we used close friends/family members to be "actors", including myself playing the main character. So I guess that's why the acting isn't top notch and why we didn't use so much dialogue ;) BUT we also wanted to keep it very visual, we wanted to tell a story with pictures (and UI-text of course). That was a big challenge but I think we succeeded. In the end we're happy with the end result considering the conditions and people really seems to like it! That's awesome to see and very rewarding! / Jimmy & Eric"

For more information, please contact:
Manager: Scott Glassgold / IAM Entertainment
scottglassgold@iamsports-ent.com
Production blog: jimmyanderic.blogspot.com
Eric Ramberg: eric.ramberg@gmail.com
Jimmy Eriksson: jimeri83@gmail.com 



My name is Eric Ramberg, Born 1984 in Gävle Sweden.
I Studied Film in Upper Secondary School and Computer Graphics at university.
After graduation i worked as a Level designer at Starbreeze Studios, working on such titles as "Riddick, assault on dark athena HD" and Syndicate.
But my true passion have always been movies, So in 2012 i left the company together with my childhood friend Jimmy Eriksson. Determined to make it in the movie industry as a writer/director.



Validation de Kurt Kuenne



 Premiado Cortometraje donde se muestra la importancia de reconocernos como seres humanos desde nuestra grandeza. Una simple sonrisa puede cambiar una vida!

 Premios del corto Validation:

- Mejor cortometraje, Festival Internacional de cortos de Cleveland INTL.
- Premio del jurado del Gen Art Chicago Film Festival.
- Premio del público del Festival Internacional de Cine de Hawái.
- Mejor Comedia Corto, Festival de Cine Breckenridge.
- Premio Corazón de Cristal, Mejor Cortometraje y Premio del Público Festival de Cine de Heartland.
- Christopher y Dana Reeve Premio del Público, Festival del Cine de Williamstown.
- Mejor Cortometraje, Festival de Cine de Sedona.


 Kurt Kuenne



El circo de las mariposas de Joshua Weigel



 Mientras mayor es la lucha, más glorioso es el triunfo.

En la cumbre de la Gran Depresión, un empresario de un renombrado circo lleva su compañía por el asolado paisaje americano, elevando los ánimos de la audiencias por el camino. Durante sus viajes descubren a un hombre sin brazos y piernas que está siendo explotando y exhibido en una barraca de un parque de atracciones. Después de un curioso encuentro con el empresario del circo, se siente impulsado a luchar para conseguir todo que siempre ha creído.

At the height of the Great Depression, the showman of a renowned circus discovers a man without limbs being exploited at a carnival sideshow, but after an intriguing encounter with the showman he becomes driven to hope against everything he has ever believed.

Director: Joshua Weigel
Writer: Joshua Weigel & Rebekah Weigel
Producers: Joshua Weigel, Rebekah Weigel, Angie Alvarez
Executive Producers: Jon & Esther Phelps, Jason Atkins, Nathan Christopher Haase, Bob Yerkes, Ed Vizenor & Nathan Elliott
Director of Photography: Brian Baugh
Production Designer: Yeva McCloskey
Editor: Chris Witt
Cast: Eduardo Verastegui, Nick Vujicic, Doug Jones, Matt Allmen, Mark Atteberry, Kirk Bovill, Lexi Pearl, Connor Rosen
Original Score: Timothy Williams (Composer)


The Butterfly circus


Award Winning "Project Shell" by - Blow Studio



 Check out this awesome futuristic short film by the talented team at Blow Studio! For more information or questions about this Video, please visit the links below:

EXECUTIVE PRODUCTION
Blow Studio

SCREENPLAY & DIRECTION
Blow Studio and Fátima de los Santos



Website - www.projectshell.es
Studio Website - www.blowstudio.es
Facebook - https://www.facebook.com/Blowstudio
Twitter - https://twitter.com/BlowStudio

ABOUT THE PROJECT

Project Shell is a piece born from the collaboration between Blow Studio and several professionals from audiovisual field. In an attempt to do what we like and develop it freely, we decided to bring out the project as a small piece of sci-fi action, since we could not capture all the ideas in a short film without financing.

SYNOPSIS
Year 2086. Kate Sorin never imagined how volunteering herself as "base citizen" for Project Shell would determine her fate. The Western Confederation claimed that the creation of the cyber-clones would be the bridge to a free and equal society, without thinking that their human nature would fight against the role they were created for: to be slaves.
Soon began the riots. The clones started a rebellion, trying to escape using any means. To control outbreaks of violence and retrieve escaped units the Confederation created a specialized police unit, the CHD (Clone Hunter Division).
The individual 0258 escaped impersonating Kate, but everything went wrong and she saw herself forced to kidnap Kate´s daughter to survive, who died in the crossfire. Since that moment, Kate joined the CHD with a single goal, to find 0258 and avenge the death of his daughter.


 Proyecto Shell es una obra que nace de la colaboración entre Blow Studio y varios profesionales del sector audiovisual. En un intento de hacer lo que nos gusta y desarrollar libremente, decidimos llevar a cabo el proyecto como un pequeño pedazo de la acción de ciencia-ficción, ya que no pudimos capturar todas las ideas en un cortometraje sin financiación.

SINOPSIS
Año 2086. Kate Sorin nunca imaginó cómo el voluntariado a sí misma como "ciudadano de base" para el proyecto de Shell determinaría su destino. La Confederación Occidental afirmó que la creación de los ciber-clones sería el puente para una sociedad libre e igualitaria, sin pensar que su naturaleza humana lucharía contra el papel que fueron creadas: ser esclavos.
Pronto comenzaron los disturbios. Los clones comenzaron una rebelión, tratando de escapar por cualquier medio. Para controlar los brotes de violencia y recuperar unidades escapado de la Confederación creó una unidad especializada de la policía, la CHD (División Hunter Clone).
El individuo escapó 0258 personificando Kate, pero todo salió mal y se vio obligado a secuestrar a la hija de Kate para sobrevivir, que murió en el fuego cruzado. Desde ese momento, Kate se unió a la CHD con un único objetivo, para encontrar 0258 y vengar la muerte de su hija.


Noticias importantes
 

Project Shell. En Sevilla no todo está perdido.

Sevilla es una ciudad de contrastes. En la ciudad que es capaz de sacar esta campaña de navidad de gusto cuanto menos dudoso y donde no han hecho más que explotar una idea manida y antigua, también salen proyectos novedosos, ambiciosos e interesantes como Blow Studio.
En su web podéis ver algunos de sus primeros trabajos. Acabo de ver el vídeo de avance de Project Shell y me quedo con ganas de más. Hay gente con ganas y grandes ideas, así que no todo está perdido. ¿No es maravilloso? :-)

Luminaris de Juan Pablo Zaramella



http://www.zaramella.com.ar/site/video
2011
***250 International Awards*** including Annecy 2011 Audience Award and Fipresci Award.
In a world controlled and timed by light, an ordinary man has a plan that could change the natural order of things.


 
*** 250 premios internacionales, incluyendo *** Annecy 2011 Premio del Público y el Premio Fipresci.
En un mundo controlado y programado por la luz, un hombre común tiene un plan que podría cambiar el orden natural de las cosas.

El Guante de Juan Pablo Zaramella



 Información importante
Buenos Aires, 17 de diciembre (Télam).- El filme "El guante", una comedia de tono fantástico dirigida por Juan Pablo Zaramella, fue elegido como el mejor cortometraje argentino del 2003, en el marco del evento "La noche del cortometraje", que se desarrolló, a sala llena, en el Espacio Incaa-Km 0 de la Capital Federal.
Buenos Aires, 17 de diciembre (Télam).- El filme "El guante", una comedia de tono fantástico dirigida por Juan Pablo Zaramella, fue elegido como el mejor cortometraje argentino del 2003, en el marco del evento "La noche del cortometraje", que se desarrolló, a sala llena, en el Espacio Incaa-Km 0 de la Capital Federal. 

 Juan Pablo Zaramella


Juan Pablo Zaramella (Buenos Aires, Argentina) es director y animador independiente.
Desde pequeño se formó en el campo del dibujo, publicando sus primeros trabajos de humor gráfico a los 17 años.
Egresado del Instituto de Cine de Avellaneda como Director de Cine Animado, empieza su carrera profesional haciendo cortos que dirige, guiona y anima. Estos trabajos atraen la atención de agencias y productoras, y comienza a dirigir publicidad para todo el mundo.
En paralelo, realiza ilustraciones para diferentes medios, obteniendo numerosos premios de la Society of News Design y Malofiej.
En Argentina, sus películas han obtenido el Cóndor de Plata al Mejor Cortometraje en tres oportunidades, mientras que todos sus cortos fueron premiados alrededor del mundo.
En 2010, el Festival Internacional de Animación de Annecy presentó una retrospectiva con su obra.
Su último cortometraje Luminaris ya ha recibido mas de 270 premios internacionales, incluyendo el Premio del Público y el Premio Fipresci de la Crítica internacional en Annecy 2011, y fue preseleccionado al Oscar al Mejor Corto Animado.

Paperman de Disney dirigido por John Kahrs




 Paperman es un cortometraje animado de 2012 producido por Walt Disney Animation Studios y dirigido por John Kahrs. Ganó un premio Annie y un premio Óscar en la categoría de mejor cortometraje animado.


El director John Kahrs tuvo la idea para el cortometraje a comienzos de los años 1990, mientras trabajaba en Nueva York como animador en Blue Sky Studios.1 Según sus palabras:
"Iba camino al trabajo a través de la Grand Central Station, esperando que mi vida, por alguna razón, fuese mejor de lo que era [...] Tenía algo que ver con conexiones casuales que a veces se hace con la gente. Completos extraños [...] De vez en cuando uno hace contacto visual, luego lo pierde, y uno a menudo se pregunta quiénes eran esas personas. La historia de Paperman gira en torno a un tipo que hace una conexión con esta chica en su largo viaje al trabajo. Luego la pierde de vista. La historia es realmente acerca de lo que pasa cuando intenta recuperarla y volver a hacer esa conexión. ¿Cómo recompensaría el destino a alguien que intenta con todas sus fuerzas que esto suceda?".1

Azureus Rising - Proof of Concept de DAVID WEINSTEIN



 Website: www.azureusrising.com
Facebook: http://www.facebook.com/azureusrising

Hit up the Azureus Rising Facebook site and Like Us to stay in touch, ask the director questions and gain access to posters, renders, screen shots and behind the scenes images.

Azureus Rising es la prueba de concepto para una ficción acción aventura función saga cinematográfica ciencia y la próxima generación de videojuegos. La prueba de 6 minutos de concepto - cortometraje, ha aparecido en cientos de blogs y sitios web de todo el mundo. Ya que es más importante en youtube.com 17 de mayo 2010 - Azureus ha recibido más de medio millón de visitas y contando. Azureus Rising también ha ganado 8 premios hasta la fecha incluyendo, Mejor Película de Animación, Mejor Director, Mejor Visuales, Mejor Sonido FX y Mejor Banda Sonora Original. Azureus Actualmente se encuentra en desarrollo para ser una imagen mayor movimiento y AAA videojuegos tit


The Escape de Andre Surya y Ewann Tjokrosetio


En algún lugar en un futuro lejano, un dispositivo de teletransporte a otra dimensión se ha inventado. Nuestro protagonista, Eliana, ha robado el dispositivo. Con la policía en la persecución en caliente detrás de ella, entró en un callejón tratando de escapar, sólo para terminar en un callejón sin salida. Atrapado sin ningún lugar adonde ir, ella no le quedó más remedio que utilizar el dispositivo robado. Ella apretó el botón, cierra sus ojos y esperanzas para el mejor .....

Andre Surya 
Nacido en 1984 en Yakarta, Indonesia. Estudió en VanArts, Vancouver, Canadá. Aprendido supuesto VFX. Había vivido y trabajado en Singapur, en Industrial Light and Magic Singapur (división de Lucasfilm). Participa en proyectos VFX películas de Hollywood como IronMan, Transformers, Star Trek, Rango y muchos más. Como especialista en Iluminación / Composición por más de 4 años.

* No dude en contactar conmigo para cualquier oferta independiente.


 

THE ARCHIVER - AWESOME SciFi Fantasy short animated film - HALO Style - Staff Pick - de Thomas Obrecht, Guillaume Berthoumieu y Marc Menneglier


A pilot, travelling through space, returns from a mission...
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CREDITS: A Film by Thomas Obrecht (Layout / Skinning / Animation / Organic Modeling - torecht@artfx.fr), Guillaume Berthoumieu (Modeling / Texturing / Matte Painting / Lighting / Rendering / Compositing - gberthoumieu@artfx.fr) and Marc Menneglier (Modeling / Texturing / Shading / Fx / Lighting / Rendering / Compositing - mmenneglier@artfx.fr). Freelancers: Ellion Tesserrud, Adrien Vegler, Astien Muller, Arnaud Lamoureux, Remi Julien. Music by Rurelien Marini (www.studio2c.fr). Voices by: Jean-Francois Moran (www.jeanvoixgrave.com). Sound FX & Mixing by Stephane Dudzinski (www.sd-music-creation.com).

Thanks to Art FX Pedagogic Staff. Produced at ARTFX 2010-2011 www.artfx.fr
Brice Lehmann, Alexandre Lemaire, Leo Nata.

Used with permission of content attribution license, see the original at https://vimeo.com/25557101

ARK de Grzegorz Jonkajtys & Marcin Kobylecki



 Here is a really nice short called "ARK" created by Grzegorz Jonkajtys & Marcin Kobylecki. This is another classic, and cool because of the techniques involved. "Ark",” was created using a rather unconventional animated film production technique using an automated set comprising a Nikon D70 camera and a MILO Motion Control system that were used to combine realistic settings with computer animation.

Utilizing set design and miniatures, the movie employs handmade models, photographed with the use of a Nikon D70s camera. The richly-detailed set would have been complicated, arduous, and in many cases even impossible to create with computer technology.

Motion control
A Motion Control system was used to capture movement. The system enabled the filmmakers to take multiple moving shots with the camera along a very precisely defined trajectory. This made it possible to create several different versions of the same shot, each with unique lighting. Thanks to this solution, the creators of "Ark" were able to simulate natural illumination in computer-generated scenes in any number of ways.

Director: Grzegorz Jonkajtys
Producers: Grzegorz Jonkajtys, Marcin Kobylecki
Co- producers: Piotr Sikora, Jaroslaw Sawko (Platige Image)
Miniatures: Marcin Kobylecki, Thomas Mayer
R&D: Adam Wierzchowski

See more of Grzegortz work at: www.jonkajtysfilm.com


 Este es un muy buen corto llamado "ARK" creado por Grzegorz Jonkajtys y Marcin Kobyłecki. Este es otro clásico y fresco debido a las técnicas utilizadas. "Ark",? fue creada mediante una técnica de producción de cine de animación poco convencional utilizando un conjunto automatizado que comprende una cámara Nikon D70 y un sistema de control de movimiento MILO que se utiliza para combinar escenarios realistas con la animación por ordenador.

La utilización de la escenografía y miniaturas, la película cuenta con los modelos hechos a mano, fotografiado con el uso de una cámara Nikon D70s. El conjunto ricamente detallada habría sido complicado, difícil, y en muchos casos incluso imposibles de crear con la tecnología informática.

El control de movimiento
Un sistema de control de movimiento se utiliza para capturar el movimiento. El sistema permitió a los realizadores hacer varias tomas en movimiento con la cámara a lo largo de una trayectoria definida de manera muy precisa. Esto hizo posible la creación de varias versiones diferentes de la misma toma, cada uno con una iluminación única. Gracias a esta solución, los creadores de "El Arca" fueron capaces de simular la iluminación natural en las escenas generadas por computadora en cualquier número de maneras.


Legacy de Grzegorz Jonkajtys




 Here is a great classic short called "Legacy" about the travels of a galactic librarian and one of the discoveries he catalogs. This short was the "Uplift Universe" Cgtalk challenge winner in Individual video category.

director: Grzegorz Jonkajtys

 wiki

 Aquí es un gran clásico corto llamado "Legacy" acerca de los viajes de un bibliotecario galáctico y uno de los descubrimientos que él catálogos. Este corto fue el "levantamiento del Universo" ganador desafío CGTalk en la categoría de vídeo individual.

Un mantel escocés de HUMUS



humus

humus es un cuarteto argentino de cine, una agrupación de artistas que trabajan en función de lograr creaciones cinematográficas colectivas. En una debida combinación de artes, estos hacedores, procedentes de la plástica, la música, y el teatro suman la tecnología, para fluir en su expresión: el cine. En su camino ya trazado, el grupo cuenta con varias realizaciones de cortometraje que han sido exhibidas y premiadas en diversos lugares del mundo.

Apostando al juego fantástico y absurdo para abordar la ficción e indagar historias del orden cotidiano, humus pone en juego su maña en el terreno audiovisual para dar lugar a la imaginación como única protagonista de sus invenciones. Allí, los integrantes cultivan su tarea en forma cooperativa y solidaria, abordando todas las áreas de la realización de manera colectiva, entretejiendo ideas desde el nacimiento del guión hasta su armado final en la isla de postproducción, pasando tanto por los campos artísticos como técnicos, logrando así su impronta de autoría grupal. El intercambio y la transmisión de saberes se hace habitual en este hermoso trabajo de aprendizaje grupodidáctico.

Western Spaghetti de PES



 Written and Directed by PES.
*2009 Sundance Film Festival Winner *TIME Magazine voted #2 Viral Video of the Year *2009 Audience Award, Annecy Animation Festival

 PES Adam Pesapane, 26 mayo de 1973

wiki

Underland - The Last Surfacer // AMAZING SCI FI TRAILER // de Gonzalo Gutierrez




 Using only 3 days of filming, 1 location, a big chroma, and a lot of passion we have done this amazing trailer in Argentina.
Directed by Gonzalo Gutierrez (GG)
www.gg-gutierrez.com

Palabras de GG:

"Durante años estuve convencido de que la suma de pasión, talento y esfuerzo de mucha gente en una misma causa podia generar cosas increibles.
El año pasado luego de muchísimo trabajo logramos llevar a cabo un proyecto que es una pequeña muestra de que creer es poder.
Lamentablemente como sabrán, ya no estoy en Nomad, la empresa con la que impulsamos este proyecto, pero en honor a todos los que trabajamos y creímos en esta aventura, sentí que debía hacerlo público, y debo hacerlo a nivel personal. Espero que lo difundan para que podamos hacer real este tipo de proyectos con los que soñamos desde niños. Muchas Gracias. GG".



Noticias importantes

R'ha de Kaleb Lechowski



 R'ha es un impresionante corto de animación creado por Kaleb Lechowski, un estudiante de animación del Berlin Mediadesign Hochschule. En el vídeo, un mundo alienígena sufre una rebelión de sus máquinas y un piloto es atrapado e interrogado en una nave espacial.




Noticias importantes

The Gift de Carl Erik Rinsch



 Parte del proyecto Parallel Lines de Philips Cinema y Ridley Scott Associates.
A continuación de "philipscinematv 'en YouTube
"Cinco cortometrajes. Cinco géneros. Cinco de los directores más populares de RSA. Una pieza unificador del diálogo". 


Ver más películas y contenido adicional en:
philips.com / cine
(nota: este video no es producido por microcanales sino por RSA)


Part of the Parallel Lines project from Philips Cinema and Ridley Scott Associates.
The following from 'philipscinematv' on YouTube
"Five short films. Five genres. Five of RSA's hottest directors. One unifying piece of dialogue."

See more films and extra content at: philips.com/cinema
(n.b. this video is not produced by microCHANNEL but by RSA)


ARCHETYPE de Aaron Sims



http://www.portalcienciayficcion.com/

Después de trabajar en algunas de las películas más importantes de los últimos 25 años, el concepto de diseño de renombre, Aaron Sims, ha centrado su atención en desarrollar y dirigir sus propios proyectos. Su tan esperado fin, arquetipo, que creó mucho revuelo tras la publicación de un teaser trailer online, se completará a finales de este año y sigue paralizado, una colaboración con DESTINO FINAL creador Jeffrey Reddick, actualmente en desarrollo. Como director, la pasión de Aaron y cuentan con ambiciones de cine se encuentran en contar historias humanistas a través de personajes de ficción inspirado en la ciencia en gran escala contextos de acción y aventura y entornos basados ​​en sus ideas y obras de arte originales.

http://www.aaronsims.com/about.php

Rosa - corto de Jesús Orellana





 http://rosamovie.blogspot.com.ar/

Palabras de JO:
Jesús Orellana nació hace 29 primaveras en Barcelona y en los últimos años ha estado dedicándose al mundo del cómic. Su andadura cinematográfica comenzó con un pequeño tanteo realizado para Teaserland, un concurso de falsos tráilers, llamado Vanitas, que contaba con una estética marcadamente anime y presentaba animación tradicional. Eso fue en 2008 y en sólo tres años la cosa ha cambiado drásticamente. En 2010 Orellana decidió aprender a usar la animación tradicional para crear un proyecto, ROSA. Finalizado a principios de 2011, su paso por festivales llegó a su máxima altura al ser elegido como telonero de la película que inauguró la edición de este año del Festival de Sitges, Eva, de Kike Maíllo. El 11-11-11 ROSA se estrenó online, convirtiéndose en un fenómeno viral. Terminó el año firmando un contrato con 20th Century Fox para convertir en un largometraje su corto de presentación, y ha comenzado 2012 nominado a los Goya.

"Cuando hago cómics siempre tengo ciertos problemas con mis editores", cuenta a CINEMANÍA en una entrevista realizada antes de conocerse su candidatura a los premios del cine español. "Mis paginas son como storyboards de cine, pasar a hacer una película me ha resultado algo muy natural". "La diferencia viene después. El cómic es un trabajo en solitario mientras que el cine es un trabajo en equipo que requiere muchísimos pasos a nivel técnico. En el caso de ROSA lo más complicado fue tener que hacerlo solo y sin experiencia, para mí fue como un curso acelerado de cine donde tuve que aprender a pelearme con todas las facetas, desde el guión a la post-producción y distribución, toda una experiencia".

"No tenía medios ni contactos para hacerlo de imagen real, decidí aprovechar mi experiencia como dibujante y hacerlo con ilustraciones 2D animadas parcialmente. Los resultados no me convencieron demasiado por lo que empecé a experimentar con programas 3D gratuitos que usaba como referencia para el cómic. Quedé bastante satisfecho así que me puse a buscar tutoriales online y a aprender por mi cuenta para animarlo enteramente en 3D".


 Noticias importantes sobre este corto